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Gothic 1 Remake Release: Launch-Uhrzeit, Systemanforderungen und Preload im Check

Das Warten auf die Rückkehr in das Minental hat fast ein Ende. Damit ihr pünktlich zum Start ohne Verzögerung loslegen könnt, liefert dieser Release-Guide alle wichtigen Fakten zu den exakten Freischaltzeiten, den PC-Hardware-Voraussetzungen und dem aktuellen Stand beim Preload. | Global Release: Wann startet das Gothic 1 Remake in Deutschland? | THQ Nordic verzichtet bei der Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers komplett auf Vorabzugänge für Käufer teurerer Editionen. Das bedeutet: Alle Spieler starten weltweit zur exakt gleichen Sekunde. Für die hiesige Zeitzone fällt der Startschuss am Abend. | Gothic 1 Remake erscheint offiziell am 5. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die genauen Uhrzeiten im internationalen Vergleich sehen wie folgt aus: | Region / Stadt | Lokale Launch-Uhrzeit | Zentraleuropa (u.a. Deutschland) | 05. Juni, 19:00 Uhr | London | 05. Juni, 18:00 Uhr | New York | 05. Juni, 13:00 Uhr | Los Angeles | 05. Juni, 10:00 Uhr | Moskau / Kyjiw | 05. Juni, 20:00 Uhr | Tokio | 06. Juni, 02:00 Uhr | Preload-Informationen und Download-Größe | Bisher gibt es von offizieller Seite keinen bestätigten Termin für einen Vorab-Download. Weder auf Steam noch im PlayStation Store oder Xbox Store ist ein konkretes Datum für den Preload hinterlegt. | Auf der PlayStation 5 existiert lediglich ein systemseitiger Hinweis, dass automatische Downloads für Vorbesteller durchgeführt werden, sofern die entsprechenden Optionen wie der Auto-Login auf der Konsole aktiv sind. Da ein fester Termin dafür fehlt, solltet ihr fest davon ausgehen, dass der Download erst pünktlich zum offiziellen Launch um 19:00 Uhr startet. | Die genaue Download-Größe steht noch aus. Für die PC-Version ist allerdings bekannt, dass ihr rund 60 GB freien Speicherplatz einplanen müsst. Die reine Download-Menge wird sich schätzungsweise zwischen 30 und 60 GB bewegen. Bei einem Rollenspiel dieses Kalibers solltet ihr zudem mit einem Day-One-Patch rechnen, der den benötigten Speicherplatz am Veröffentlichungstag noch einmal vergrößern kann. | Systemanforderungen für den PC | Die Hardware-Voraussetzungen fallen recht anspruchsvoll aus. Eine der wichtigsten Grundlagen für einen flüssigen Spielablauf ist der zwingende Einsatz einer SSD. | Mindestanforderungen (Minimum) | Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64-Bit) | Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600X | Arbeitsspeicher: 16 GB RAM | Grafikkarte: GPU mit 8 GB VRAM (zum Beispiel Nvidia GeForce RTX 2070 oder AMD Radeon RX 6700 XT) | Festplattenplatz: 60 GB freier Speicherplatz (SSD zwingend erforderlich) | Empfohlene Konfiguration (Recommended) | Betriebssystem: Windows 10 oder 11 (64-Bit) | Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 3600X | Arbeitsspeicher: 32 GB RAM | Grafikkarte: GPU mit 12 GB VRAM (zum Beispiel Nvidia GeForce RTX 3070 Ti oder AMD Radeon RX 6800 XT) | Festplattenplatz: 60 GB freier Speicherplatz (NVMe-SSD empfohlen) | Wichtige Fragen vor dem Einzug ins Minental | Wann erscheinen die ersten ausführlichen Testberichte und Wertungen zum Spiel? | THQ Nordic hat Testmuster erst sehr spät bemustert. Zum offiziellen Launch-Tag wird es daher keine umfassenden Testberichte geben, die das gesamte Spiel abbilden. Die großen Redaktionen werden am Veröffentlichungstag lediglich erste Ersteindrücke liefern können. Mit ausführlichen und fundierten Reviews ist erst in der zweiten Juniwoche zu rechnen. | Kann ich das Gothic 1 Remake auf älteren Festplatten spielen? | Nein, die Entwickler setzen eine SSD voraus. Mechanische Festplatten (HDDs) werden nicht mehr unterstützt und dürften zu massiven Nachlad rucklern oder extrem langen Ladezeiten führen. | Schafft Platz auf der SSD und wartet die ersten Performance-Berichte ab | Die Hardware-Anforderungen zeigen deutlich, dass Alkimia Interactive ein technisch modernes Schwergewicht abliefert. 32 GB Arbeitsspeicher und 12 GB Grafikspeicher bei den Empfehlungen sind eine Ansage für ein reinrassiges Singleplayer-Rollenspiel. Wer die Mindestanforderungen gerade so erfüllt, sollte vor dem Kauf am Abend des 5. Juni die ersten technischen Berichte abwarten. | Da die Fachpresse keine Vorab-Tests veröffentlichen konnte, tappen wir bezüglich der Optimierung und potenzieller Bugs zum Launch noch im Dunkeln. Wer eine Urlaubsreise ins Minental plant, sollte den Download um 19:00 Uhr anwerfen und idealerweise einen Blick auf die ersten Steam-Rezensionen werfen, um zu sehen, wie stabil die Release-Fassung auf dem eigenen PC-Setup läuft.
Steam Frame und Steam Machine: Valve bestätigt Versand „diesen Sommer“, Preis weiter offen

Valve hat am 4. Juni 2026 per Entwickler-Blogpost das Verified-Programm auf Steam Machine und Steam Frame ausgeweitet und gleichzeitig bestätigt, dass beide Geräte „diesen Sommer“ verschickt werden — ein konkretes Startdatum oder Preise nannte das Unternehmen nicht. Das ist die wichtigste Neuigkeit dieser Woche für alle, die auf Valve-Hardware warten: Launch-Fenster ja, Preis nein. | 4. Juni 2026: Steam-Verified jetzt für Steam Frame und Steam Machine | Die Erweiterung kopiert das Konzept des Steam Deck Verified-Programms auf die neuen Geräte. Für die Steam Frame Standalone-Wertung verlangt Valve, dass Default-Grafiksettings, Lesbarkeit von Text/Interface und die Standard-Controller-Konfiguration out-of-the-box funktionieren. Entwickler sollen ihre Spiele prüfen lassen, damit Nutzer sofort wissen, welche Titel native Unterstützung bieten. | Steam Machine: Leistungsversprechen vs. Preisunsicherheit | Valve bewirbt die Steam Machine als deutlich leistungsfähiger als das Deck, viele Titel sollen mit Upscaling wie FSR in Richtung 4K/60 laufen. Dennoch steht der Preis weiterhin in den Sternen: Valve hatte bereits Anfang 2026 erklärt, man müsse wegen weltweiter Engpässe bei RAM und Speicher die Preisgestaltung nochmal überdenken, deswegen keine finalen Zahlen. Das macht „Sommer“ zwar wahrscheinlicher, aber nicht zwingend günstig. | Was jetzt praktisch wichtig ist für Käufer und Entwickler | Käufer: Rechnet mit Verfügbarkeit im Sommer 2026, aber bereitet euch auf mögliche hohe Launch-Preise vor. | Entwickler: Nutzt die neuen Verified-Checks, besonders für Lesbarkeit und Standard-Controller-Layouts auf Frame und Machine.
Mina the Hollower Guide: So schaltet ihr die Karte und alle Labor-Upgrades frei

Wer in Mina the Hollower ziellos durch die Gegend rennt, übersieht schnell das Wichtigste: Die regionale Übersichtskarte liegt quasi direkt vor eurer Nase im Hub-Dorf Ossex, versteckt hinter einer leicht verpassbaren Rettungsaktion. Ohne diesen Überblick verpasst ihr haufenweise Sammelobjekte und verschwendet Stunden auf der Suche nach dem nächsten Dungeon. Mit diesem Leitfaden baut ihr die Gilde der Hollower wieder auf, rettet die vermissten Mitglieder und rüstet euer Untergrund-Labor (Underlab) komplett auf. | Die Gilde der Hollower wiederaufbauen | Um überhaupt an die Karte zu gelangen, müsst ihr zuerst das Gildenhaus finden. Das Gebäude steht direkt am südlichen Eingang von Ossex, allerdings ist der Haupteingang komplett verbarrikadiert. | So findet ihr den Geheimeingang | Lauft die Straße nach rechts hinunter, springt über die Absperrungen und zertrümmert die Kisten, die die Seitentür blockieren. Im Inneren angekommen, grabt ihr euch durch die hintere Wand, um in die Haupthalle zu gelangen. Dort trefft ihr auf Muriel. Sie erklärt euch, dass die beiden anderen Gildenmitglieder, Rhene und Drillhardt, spurlos verschwunden sind. Plündert unbedingt die blaue Truhe im Raum, um eine kostenlose Kear-Münze abzugreifen. Die werdet ihr gleich brauchen. | Rhene aus der Rebellenkaserne retten | Rhene wurde von Thornes Rebellengruppen gefangen genommen. Ihre Gefängniszelle befindet sich südlich der Stadt. Der Zugriff erfordert jedoch etwas Vorbereitung: Ihr benötigt mindestens eine Kear-Münze und eine Plasmadhiole (Plasma Vial) im Inventar. Zudem sollten bereits etwa drei Funkenoperatoren (Spark Generators) aktiv sein, da der Weg sonst blockiert sein könnte. | Eskorte in die Sicherheit | Verlasst Ossex in Richtung Süden in die "Southern Outskirts Commons". Geht an den Wachen vorbei, die Treppe hinunter und weiter nach Süden, bis ihr vor einer Wand steht. Links seht ihr einen Block, den ihr mit eurer Kear-Münze öffnen könnt. Springt hinunter, erledigt die Gegner und tretet auf den Schalter, um die Stacheln zu versenken. Interagiert nun mit dem gelben Block, der mit einer „1“ markiert ist, um eine Plasmadhiole zu opfern und die Rebellenkaserne (Rebel Barracks) zu betreten. | Kämpft euch in die unteren Ebenen vor, bis ihr Rhene in einer Ecke findet. Verwendet eine Plasmadhiole, um sie zu heilen. Solltet ihr keine dabei haben, zertrümmert die nahegelegenen Kerzen, um Ersatz zu finden. Sobald Rhene auf den Beinen ist, müsst ihr sie heruseskortieren. Da sie nur ein einzelnes Feld weit springen kann, müsst ihr euch ständig unter der Erde fortbewegen, um Schalter umzulegen und Stacheln zu senken, damit der Weg für sie frei wird. | Steckt Rhene einen Treffer ein, verfällt sie in Panik und läuft im Kreis. Erledigt in diesem Fall einfach die Feinde und sprecht sie an, damit sie euch wieder folgt. Angenehmer Nebeneffekt: Während des Fußmarsches fegt Rhene den Boden und gräbt Joules, Knochen (Bones) sowie Phiolen aus. | Beim finalen Kampf gegen drei Wachen – darunter ein nerviger Typ mit einer ausfahrbaren Stachelkugel – gräbt Rhene riesige Bomben aus. Schlagt diese Bomben direkt in die Wachen, um den Raum zu säubern. Zerschlagt danach die Kisten in der oberen rechten Ecke und betätigt den Schalter zur Flucht. | Drillhardt retten und das Untergrund-Labor aufrüsten | Rhene flieht eigenständig nach Ossex zurück. Folgt ihr zur Gildenhalle der Hollower, die nun deutlich sauberer aussieht. Rhene und Muriel haben die Halle aufgeräumt, doch Drillhardt fehlt noch immer. | Seht euch den Dreckhaufen auf der linken Seite des Raumes genau aus der Nähe an. Dort ragt ein seltsames grünes Objekt heraus. Grabt euch direkt darunter und taucht per Sprung auf, um Drillhardt aus dem Boden zu ziehen – er steckte buchstäblich im Boden fest. | Drillhardt betreibt ab sofort den Upgrade-Shop für euer Untergrund-Labor. Hier kauft ihr endlich die Inselkarte (Isle Map) für 500 Knochen, die ihr fortan an jedem Kontrollpunkt einsehen könnt. Schaut regelmäßig bei Drillhardt vorbei, wenn ihr weitere Funkenoperatoren auf der Insel repariert, da er sein Sortiment schrittweise erweitert. | Alle Labor-Upgrades in der Übersicht | Die folgende Tabelle zeigt euch alle Gegenstände, Kosten und Freischaltbedingungen, die Drillhardt im Laufe der Zeit für eure Basis anbietet: | Upgrade-Name | Kosten & Effekt | Freischaltbedingung | Inselkarte (Isle Map) | 500 Knochen . Erlaubt den Blick auf eine regionale Übersichtskarte direkt aus dem Labor. | Sofort nach Drillhardts Rettung | Trainingspuppe (Training Dummy) | 500 Knochen . Fügt dem Labor Zielscheiben hinzu, um Ausrüstung zu testen. | Sofort nach Drillhardts Rettung | Joule-Alambic (Joule Alembic) | 1.000 Knochen . Generiert über Zeit Joules. Stellt euch unter die Dusche, um aufzuladen. | Sofort nach Drillhardts Rettung | Seitenwaffen-Retter (Sidearm Recoverer) | 2.000 Knochen . Sichert eure zuletzt ausgerüstete Seitenwaffe, sodass ihr sie nach dem Tod behaltet. | Sofort nach Drillhardts Rettung | Seitenwaffen-Duplikator (Sidearm Duplicator) | 2.000 Knochen . Speichert ein Duplikat eurer gewählten Seitenwaffe zur sicheren Verwahrung. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen | Phonograph | 500 Knochen . Spielt entdeckte Musikstücke im Untergrund-Labor ab. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen | Erinnerungsbrille (Memory Goggles) | 2.000 Knochen . Zeigt die Fundorte von Seitenwaffen an, die ihr bereits zuvor einmal eingesammelt habt. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen | Verbesserte Karte (Enhanced Map) | 500 Knochen . Verfolgt Sammelobjekte und den Gebietsfortschritt mit Checklisten für jede Region. | Nach Reparatur von 3 to 4 Türmen | Allsehender Schädel (All-Seeing Skull) | 4.000 Knochen . Die Schädelaugen des HUDs leuchten rot, wenn ein Sammelobjekt auf dem aktuellen Bildschirm ist, und blau beim nächsten Bildschirm. | Nach Reparatur von 5 Türmen | Typische Stolpersteine bei der Funkensuche | Wie funktioniert die Karte im Spiel genau? | Die Inselkarte ist kein detailliertes Navigationsraster, das euch an der Hand nimmt. Sie dient als grobe regionale Übersicht und Checkliste für den Gebietsfortschritt. Sie zeigt euch an, wie viel Prozent eines Areals ihr abgeschlossen habt und ob noch wichtige Geheimnisse offen sind. | Rhene bewegt sich während der Eskorte nicht mehr weiter. Was tun? | Wenn Rhene von Gegnern getroffen wird, gerät sie in Panik und läuft unkontrolliert im Kreis. Ihr müsst zuerst alle Feinde im Umkreis töten und anschließend direkt mit ihr interagieren, damit sie euch wieder wie gewohnt folgt. Achtet zudem darauf, dass Barrieren im Boden per Schalter für sie abgesenkt werden müssen, da sie nur ein Feld weit springen kann. | Ich kann die erweiterten Karten-Upgrades bei Drillhardt nicht sehen. Warum? | Drillhardts Inventar erweitert sich dynamisch im Spielverlauf. Wenn Upgrades wie die "Verbesserte Karte" oder der "Allsehende Schädel" fehlen, müsst ihr zuerst mehr Funkenoperatoren (Türme) auf der Insel finden und reparieren. Erst bei fünf reparierten Türmen ist sein Shop komplett vollständig. | Unser Rat: Ohne diese Upgrades seht ihr kein Land | Der Weg zur Gilde und die Rettung von Rhene und Drillhardt kosten euch zwar eine Handvoll Ressourcen, aber der Ertrag ist unverzichtbar. Wer versucht, Mina the Hollower komplett ohne die Upgrades des Untergrund-Labors durchzuspielen, macht sich das Leben künstlich schwer. | Vor allem die Karte und das spätere Upgrade für die Sammelobjekt-Checklisten sparen euch Stunden stupiden Suchens. Für Gelegenheitsspieler (Casuals) ist die Karte Pflicht, um überhaupt die Orientierung in den verschachtelten Regionen zu behalten. Aber auch Hardcore-Grinder greifen sofort zu, denn Gegenstände wie der Seitenwaffen-Retter entschärfen den Frustfaktor nach Toden enorm. Spart euch die Knochen für die rein kosmetische Musikbox bis zum Schluss auf und investiert sofort in die Karte und die Waffen-Sicherung – es lohnt sich ab der ersten Minute.
Mina the Hollower Guide: So erreicht ihr jedes Gebiet und alle Funkenübergänge

Die Tenebrous Isle ist ein verschachteltes Nest voller Geheimnisse, brüchiger Mauern und knackiger Rätsel. Wer auf eigene Faust versucht, alle sechs Funkenübergänge zu finden, verläuft sich schnell in den verwinkelten Arealen. Besonders die versteckten Pfade nach Septemburg oder zum Knochenstrand kosten ohne Plan enorm Zeit. Dieser Guide liefert die exakten Routen von Ossex bis zum Astralen Planetarium. | Allgemeine Orientierungshilfe auf der Tenebrous Isle | Das primäre Ziel lautet: Findet alle sechs Funkenübergänge an den äußeren Grenzen der Insel. Auf dem Weg dorthin müsst ihr zahlreiche Zwischengebiete durchqueren. Wer die Areale lieber mit dezenten Hinweisen statt einer Komplettlösung sucht, nutzt diese Mechaniken: | Die Karte freischalten: Sie zeigt zwar keine detaillierten Routen, liefert aber eine grobe Richtungsangabe und zeigt, wo ihr euch gerade befindet. | Der Brunnen im Stadtzentrum: Der Brunnen im Zentrum von Ossex besitzt sechs Glühbirnen, die mit den Funkenübergängen gekoppelt sind. Aktiviert ihr einen Übergang, leuchtet die entsprechende Birne. Erkundet die Bereiche in Richtung der noch dunklen Lampen. | Wegweiser prüfen: Kleine Holzschilder an Regionsgrenzen und in Dörfern verraten oft die Richtung der angrenzenden Zonen. | Einheimische ausquetschen: NPCs geben in Dialogen regelmäßig konkrete Hinweise auf Geheimgänge und versteckte Pfade. | Tipp fürs Early Game: Beginnt eure Reise nach dem Startgebiet im Östlichen Ödland. Die Reihenfolge ist zwar theoretisch offen, aber der Weg zur Queensbury-Gruft ist im Vergleich zu den restlichen Regionen der harmloseste Einstieg. | Alle Routen und Regionen im Detail | Der Weg nach Ossex | Nach dem Kraken-Angriff zu Beginn des Spiels müsst ihr das Herz der Insel erreichen: die Stadt Ossex. Dieser Abschnitt verläuft komplett linear. | Ihr startet bei Einsamkeits-Anleger: Verseuchte Docks und bewegt euch vorwärts zur Promenade. | Von dort aus geht es weiter in die feurigen Südlichen Außenbezirke: Allmende. | Bezwingt den Boss Hulk-Trooper, um das südliche Tor von Ossex zu öffnen. | Hinweis: Falls ihr die Docks oder Außenbezirke später erneut besuchen wollt, lauft den Weg einfach zurück. Alternativ klaut ihr Pinkys Leiter im Sumpfgebiet (Hinterwasser: Baracken-Sumpf), um neue Bereiche dieser Zonen und das Schiffswrack freizuschalten. | Der Weg zum Astralen Planetarium | Das Astrale Planetarium ist zwar das finale Gebiet des Spiels, die Vorbereitungen dafür laufen jedoch über die gesamte Spielzeit. Das Areal wird über magische Spiegel freigeschaltet, die über die ganze Insel verstreut sind. | Sobald ihr einen Spiegel findet, tretet hindurch und betätigt den goldenen Mechanismus im Inneren. | Die Spiegel dienen gleichzeitig als Schnellreisesystem. Es müssen nicht zwingend alle Spiegel aktiviert werden, um das Planetarium zu betreten, es erleichtert die Navigation aber ungemein. | Habt ihr die nötigen Spiegel aktiviert, nutzt den Durchgang im Zentrum von Spiegels Ende, um direkt ins Astrale Planetarium zu gelangen. | Der Weg zur Queensbury-Gruft | Startpunkt | Zwischenstationen | Zielgebiet | Ossex (Hauptstraße) | Östliches Ödland, Trauermeile | Queensbury-Gruft | Verlasst Ossex über den östlichen Ausgang (Hauptstraße) und betretet das Östliche Ödland: Grasland. Da die Brücke durch Stacheln blockiert ist, weicht nach Süden aus und biegt bei der ersten Gelegenheit nach Osten ab. | Springt auf die bewegliche Plattform und zerstört die Büsche im Osten, um den nächsten Raum zu erreichen. Folgt dem Pfad nach Norden bis zur Weggabelung. Haltet euch weiter nördlich, bis ihr den Raum mit dem Wegweiser und dem Tor zur Trauermeile: Ritterrast erreicht. | Gehe nach Osten in die Trauermeile hinein. Verlasst diesen Raum in Richtung Nordosten und haltet euch danach am nordwestlichen Ausgang. Folgt dem Weg nach rechts, bis ihr einen kleinen Friedhof erreicht, auf dem eine Frau im lila Kleid steht. | Zerstört den Felsbrocken auf dem nordöstlichen Grab und lasst euch in das Loch fallen. Verlasst den Keller direkt nach Süden und stellt euch auf die Druckplatte, um die Stacheln im Süden einzufahren. | Verlasst die Stachelkammer und folgt dem frisch geöffneten Pfad nach Osten, um direkt in der Queensbury-Gruft zu landen. | Der Weg zu Nox' Bayou | Verlasst Ossex nach Süden in die Südlichen Außenbezirke: Allmende. Biegt die zweite Abzweigung links ab (beim Holzwegweiser) und lauft nach links durch, bis es nicht mehr weitergeht. | Wendet euch nach Norden in die Region Westliche Wildnis: Besetzte Brücke. Sobald rote Gegner und Lava auftauchen, springt über die Lava und lauft nach Westen. Falls rote Felsen den Weg versperren: Grabt einen Tunnel von der Lava zu den Felsen. Die flüssige Lava fließt hindurch und sprengt das Gestein weg. | Weiter geht es nach Süden in das Hinterwasser: Baracken-Sumpf. Sprecht hier mit dem großen grünen Frosch Buffo, um eine Nebenquest anzunehmen. | Vor euch liegt ein großer See mit rotierenden Plattformen und einer Bayou-Band. Um den See zu überqueren, nutzt die Sprung-Grab-Kombination: Springen, kurz im Wasser eingraben, direkt wieder herausspringen. Bewegt euch mit den schwimmenden Plattformen im Uhrzeigersinn, um den Ausgang im Südwesten zu erreichen. Ihr gelangt nach Nox' Bayou: Boot-Morast. Die doppelten Zäune hier lassen sich einfach per Untergrabung passieren. | Der Weg nach Septemburg | Startet in Ossex, geht nach Süden und nehmt die zweite Abzweigung links durch die Südlichen Außenbezirke: Allmende in die Westliche Wildnis: Besetzte Brücke (identisch mit dem Weg zu Nox' Bayou). | Am Areal mit der Lava und den roten Krabbelviechern haltet ihr euch westlich, bis ihr im Norden eine Treppe seht, die von roten Felsen blockiert wird. Zum Freisprengen grabt ihr euch direkt neben einem Lava-Feld ein und zieht eine Spur bis zu den roten Felsen. Da die Ausdauer nicht für die gesamte Strecke reicht, müsst ihr zwischendurch auftauchen und auf einem freien Feld direkt neben dem fließenden Lavastrom erneut ansetzen. | Passiert die Geschmolzene Gießerei im Nordosten, um die Besetzte Brücke zu überqueren. Haltet euch nordwestlich, um das Gebiet Entzündetes Holz: Wildwuchs zu betreten. Weiter nordwestlich stoßt ihr auf ein Grasareal mit vielen Tunneln. Wählt den Tunnel östlich des zentralen Platzes und lauft nach Süden zum Ausgang. | Im folgenden Wohnhaus schnappt ihr euch die Fackel auf der linken Seite und schleudert sie in die Büsche auf der rechten Seite, um den Weg freizubrennen. In der vertikalen Kammer nördlich des Hauses haltet ihr euch in der nordwestlichen Ecke, nehmt den Pfad nach Süden und verlasst den Raum im Südwesten. | Geht von hier aus nach Norden bis zum nächsten Gebäude. Sobald ihr es betretet, startet der Bosskampf gegen das Madd House. Nach dem Sieg geht es nach Westen nach Entzündetes Holz: Bauern-Kreuzung. Verlasst das Dorf im Südwesten, um Septemburg: Verdorrte Höfe zu erreichen. | Der Weg zum Knochenstrand | Vorbereitung: Rüstet Gegenstände aus, die eure Sprungreichweite erhöhen (z. B. den Grubenretter, zu kaufen bei der Gütigen Hexe in Nox' Bayou). Zudem benötigt ihr zwingend mindestens drei Plasma-Fläschchen im Inventar. | Verlasst Ossex Richtung Süden in die Außenbezirke. Geht im ersten Bereich unterhalb der Wachen sofort nach rechts und passiert das Höhlennetzwerk im Nordosten. Springt gegen den Uhrzeigersinn über die Blumen, um den Raum zu umrunden, bis ihr den nordöstlichen Ausgang erreicht. | Öffnet die Abkürzung nach Nordosten und geht weiter nach Südwesten. Grabt euch unter der Sprungpad-Blume ein, um sie zu verschieben (sie rutscht nach dem Ausgraben ein paar Meter vorwärts). Überwindet den Abgrund nach Westen und springt im Süden auf den Vorsprung. Lasst das Seil herab, um eine dauerhafte Abkürzung zu schaffen, und geht weiter nach Osten. | Hinter dem großen Gegner im Nordosten betretet ihr das zweite Höhlennetzwerk. Haltet euch direkt südlich, um den Minendurchgang zu finden. Hier müsst ihr die ersten zwei Plasma-Fläschchen opfern, um das Tor zu öffnen. Im finsteren Abgrund seht ihr gelbe Funken aufleuchten. Diese markieren unsichtbare Plattformen. Springt exakt von Funke zu Funke, um die Druckplatte zu erreichen, und geht weiter nach Osten. | In Sandfälle: Siebsand angekommen, lauft zum großen Platz im Süden. Die zentrale Tür ist blockiert. Ihr müsst Bomben aus den umliegenden Räumen gegen Loren voller rotem TNT werfen, um die Blockaden zu sprengen. | Startet im Nordwesten: Werft die Bombe auf die Lore, um die Kette zu zerstören. Nutzt ebenso die Bombe im Südosten, um die TNT-Loren im Norden und Westen zu sprengen. Grabt euch zuletzt in den Südwesten durch und jagt die beiden Loren im Norden mit der dortigen Bombe in die Luft. | Sind alle Loren beseitigt, müsst ihr an der zentralen Tür drei weitere Plasma-Fläschchen opfern. In der Minenarbeiterhöhle müsst ihr nun den Boss Major Miner besiegen. Danach führt der südliche Ausgang direkt an den Knochenstrand. | Der Weg zum Coltrane-Gipfel | Die Gebirgsregion des Coltrane-Gipfels ist komplett vom Rest der Insel abgeschnitten. Es gibt keinen Fußweg; das Areal ist ausschließlich per Zug erreichbar. | Das Problem: Der Zugverkehr auf der Insel liegt komplett lahm. Um die Waggons wieder ins Rollen zu bringen, müsst ihr insgesamt 10.000 Knochen an den Bahnhöfen spenden. Bahnhöfe mit einer Spendenbox findet ihr in Ossex, im Hinterwasser (nahe Nox' Bayou), im Entzündeten Holz (nahe Septemburg) und am Knochenstrand. Es ist egal, an welchem Bahnhof ihr spendet – sobald die Summe aller Boxen plattformübergreifend 10.000 Knochen erreicht, nimmt die Bahn den Dienst wieder auf. Ihr könnt dann jeden bereits entdeckten Bahnhof sowie den Coltrane-Gipfel ansteuern. | Typische Stolpersteine bei der Gebietssuche | Ich stecke im Sumpf fest und ertrinke permanent im tiefen Wasser. Wie überquere ich die großen Seen? | Normale Sprünge reichen für die breiten Wasserflächen in Nox' Bayou nicht aus. Ihr müsst das Timing der Untergrabung verinnerlichen. Springt ab, drückt in der Luft die Grabentaste, damit sich Mina kurz im Wasser einbuddelt, und drückt sofort wieder die Sprungtaste, um euch mit Schwung aus dem Wasser katapultiert nach vorne zu bewegen. Rüstet im Idealfall den Grubenretter-Talisman aus, um das Zeitfenster zu vergrößern. | Die roten Steine blockieren meinen Weg in der Wildnis und keine Waffe beschädigt sie. Was tun? | Diese Barrieren reagieren ausschließlich auf die Hitze der Lava. Ihr müsst eine Spur von einem flüssigen Lavastrom direkt bis zum roten Felsen ziehen. Das funktioniert, indem ihr euch im Boden eingrabt. Da Minas Ausdauerbalken beim Graben limitiert ist, müsst ihr den Weg stückweise freilegen: Grabt ein Stück, taucht auf einem sicheren Feld auf, regeneriert Ausdauer und grabt das nächste Teilstück direkt ab der fließenden Lava weiter. | Ich stehe vor dem Minendurchgang zum Knochenstrand, aber mir gehen die Plasma-Fläschchen aus. Wo kriege ich schnell Nachschub? | Für den gesamten Weg durch die Minen werden insgesamt fünf Plasma-Fläschchen als permanentes Opfer verlangt (zwei beim Einstieg, drei am Haupttor). Habt ihr nicht genug im Inventar, solltet ihr nicht ziellos in den Höhlen grinden. Teleportiert euch über die Spiegel zurück ins Unterlabor. Dort könnt ihr eure Vorräte gezielt auffüllen, anstatt euer Glück bei den normalen Drops zu suchen. | Unser Rat: Ohne Knochen-Investition bleibt das Endgame gesperrt | Wer in Mina the Hollower stur der Haupthandlung folgt, schaut spätestens beim Coltrane-Gipfel in die Röhre. Yacht Club Games bricht hier ganz bewusst mit modernen Komfortzonen: Die geforderten 10.000 Knochen für das Zugticket sind kein optionaler Bonus, sondern eine knallharte Progressionssperre. Casual-Gamer, die ihre Währung lieber sofort in temporäre Buffs oder voreilige Upgrades investieren, werden hier unfreiwillig ausgebremst und in langatmige Farming-Runden gezwungen. | Das Aufwand-Nutzen-Verhältnis ist dennoch ausgewogen, da das Freischalten des Schienennetzes das lästige Backtracking auf der gesamten Insel massiv verkürzt. Unser Tipp für Effizienz-Spieler: Spart euch den Knochen-Grind im Late-Game. Wer von Beginn an jede Spendenbox an den Bahnhöfen füttert und nicht benötigte Ressourcen konsequent bunkert, reist ohne Zwangspause zum Gipfel. Wer dagegen kopflos durch die Gebiete rusht, fängt am Knochenstrand unweigerlich an zu farmen.
Mina the Hollower Guide: Alle roten Waffen-Truhen und Upgrades finden

Wer auf der Tenebrous Isle überleben will, braucht schlagkräftige Argumente. Zu Spielbeginn wählst du zwar eine von drei Startwaffen, doch die Spielwelt versteckt insgesamt fünf verschiedene Waffentypen mit jeweils zwei mächtigen Upgrades. Dieser Guide zeigt dir Schritt für Schritt, wo du die Händler-Upgrades kaufst und wie du die gut versteckten roten Waffen-Truhen knackst. | Vorbereitung: Alle Waffen und Preise im Überblick | Bevor du dich auf die Suche begibst, hilft ein Blick auf die Kosten und Anforderungen. Da Mina the Hollower sehr offen designt ist, passt sich der Inhalt der Truhen und Läden dynamisch an: Hast du eine Startwaffe bereits im Laden in Ossex gekauft, findest du im späteren Verlauf an deren ursprünglichem Fundort stattdessen das passende Upgrade. | Fundort / Region | Waffentyp / Upgrade | Beschaffungsmethode | Kosten / Voraussetzung | Ossex (Stadtzentrum) | Nightstar, Whisper & Vesper, Blaststrike Maul, Guardian Casket, Battery Buster | Kauf beim Schmied Legovich | 2.000 Knochen (1. Kauf), danach je 2.500 Knochen | Ossex (Schmiede) | Freischaltung des restlichen Händler-Inventars | Bosskampf im Untergrund | Armand besiegen | Ossex (Hof des Herrenhauses) | Rote Waffen-Truhe #6 | Geschicklichkeits-Plattforming & Schloss | 5 Plasma-Fläschchen, Eisernes Ross | Queensbury Crypt (Foyer) | Rote Waffen-Truhe | Brüchige Wand & Balkon-Geheimweg | Keine | Loner's Landing (Schiffswrack) | Die verbleibenden zwei Startwaffen / Upgrades | Rätsel-Kette über die Backwaters | Leiter-Diebstahl, 5 Kears, Standfeste Sohlen | Durchführung: Die Fundorte Schritt für Schritt | Ossex: Die Truhen des Startgebiets | Obwohl auf der Checkliste deiner Unterlabor-Karte (Underlab) insgesamt sechs rote Waffen-Truhen für Ossex gelistet sind, kaufst du fünf davon gesammelt bei einem einzigen Händler. Der Schwarzmarkt in den Untergassen zählt nicht für diese regionale Checkliste. | Waffen-Truhe 1 bis 5: Die Schmiede von Legovich | Suche das große rote Gebäude auf der westlichen Seite des Stadtzentrums von Ossex auf. Hier betreibt der Schmied Legovich seinen Laden. Standardmäßig verkauft er dir jeden Waffentyp des Spiels. Für deine gewählte Startwaffe bietet er direkt das erste Upgrade an. Der erste Einkauf kostet dich 2.000 Knochen. Jeder weitere Deal schlägt mit 2.500 Knochen zu Buche. | Den Verkaufsstopp aufheben: Bosskampf gegen Armand | Nach deinem ersten Kauf sperrt Legovich den Laden ab. Um die restlichen Waffen freizuschalten, musst du dich mit deiner Grab-Fähigkeit (Burrow) in die darunterliegende Schmiede graben. Dort wartet sein Bruder Armand auf dich. | Direkte Angriffe zeigen bei Armand kaum Wirkung. Nutze stattdessen die flüssige Lava am oberen Bildschirmrand. Grabe dich durch die angrenzenden Quadrate, damit die Lava in den Kampfraum fließt. Lockst du Armand hinein, glüht er hellorange auf, seine Verteidigung bricht zusammen und er nimmt normalen Schaden. Weiche seinen Tritten und den stürzenden Felsbrocken aus. Sobald seine Lebensleiste fast leer ist, wirft er mit Stachelbomben – grabe dich hier unter den braunen Felsbrocken nach oben, um die Steine für massiven Bonusschaden auf Armand zurückzuschleudern, wenn er in der Lava steht. | Waffen-Truhe 6: Der Hof des Herrenhauses (Manor Courtyard) | Besorge dir mindestens fünf Plasma-Fläschchen (Plasma Vials) und das Eiserne Ross (Iron Steed) aus dem Hinterhof des Stadtzentrums. Gehe durch die Bowery nach oben zur Station Unterseite (Station Underside). Nimm Anlauf und springe mit dem Eisernen Ross über die breite Schlucht. Das Schloss dahinter verschlingt vier Plasma-Fläschchen. | Grabe dich rechts neben dem Schloss durch den Riss in der Nordwand. Dieser Tunnel führt dich zum Hof des Herrenhauses. In der hinteren linken Ecke blockieren Ranken und ein Schloss für fünf Plasma-Fläschchen die rote Truhe. Sobald du dich näherst, springt ein Löwenritter herab. Lock den Ritter auf die rechte Seite des Hofes, sprinte schnell zurück nach links, schlage die Ranken weg und öffne das Schloss im Laufen, um den Truheninhalt zu plündern. | Queensbury Crypt: Der Balkon-Geheimweg | Diese rote Waffen-Truhe steht gut sichtbar auf einem Vorsprung im Außenbereich der Queensbury-Gruft. Am Ende des Areals triffst du auf Belvedere direkt vor dem Eingang. Links oben auf einem Balkon siehst du die rote Truhe. Geh hinein in das Foyer der Gruft, bewege dich auf der linken Seite auf den Sims mit der großen Vase und schlage gegen die linke Wand. Der freigelegte Geheimgang führt dich direkt auf den Balkon zur Truhe. | Loner's Landing: Das gestrandete Schiffswrack | Reise in die Backwaters. Im ersten Hauptbildschirm läufst du nach unten rechts und öffnest das Tor mit einem Kear-Schlüssel. Im Laden des Händlers kaufst du ein beliebiges Item ganz links, damit er sich wegbewegt. Verlasse das Haus, schlage rechts davon auf die Blumen-Formationen und folge dem Geheimweg über die Hintertür wieder ins Gebäude. Grabe dich direkt unter der Leiter ein, um sie zu stehlen. | Transportiere die Leiter einen Bildschirm nach unten zum Angelplatz und wirf sie sicher über die kreisenden Plattformen in die untere rechte Ecke. Gehe nach rechts zur Swamp Junction und schlage auf die untersten Blöcke, um den Weg zum Strand von Loner's Landing freizulegen. Nutze die Leiter an der hohen Klippe vor dem Schiff, um nach oben zu klettern. Am zerstörten Schiff angekommen, grabst du dich durch den transparenten Abschnitt der Schiffswand ins Unterdeck. Besiege die feuerspeiende Kröte und öffne die Tore im Süden mit drei Kear-Schlüsseln, um die verbleibenden Startwaffen aus dem Schutt zu bergen. | Typische Stolpersteine bei der Waffensuche | Kann ich die blockierten Käufe bei Legovich auch umgehen, ohne gegen Armand zu kämpfen? | Nein. Sobald du die erste Waffe oder das erste Upgrade beim Schmied kaufst, geht das Rollladen-System runter. Jedes weitere Geschäft ist so lange absolut gesperrt, bis du den Bosskampf im Keller erledigt und den Familienstreit geschlichtet hast. | Ich habe die Startwaffen bereits im Laden gekauft. Sind die Truhen im Schiffswrack jetzt nutzlos? | Nein, das Spiel loggt deine Käufe mit. Wenn du die beiden verbliebenen Waffen bereits mit Knochen in Ossex erworben hast, liegen im Wrack der Loner's Landing stattdessen die jeweiligen Stufe-1-Upgrades für diese Waffentypen bereit. Du verlierst also keinen Loot. | Unser Rat: Ein teurer Spaß, der euch das Leben rettet | Die Jagd auf die roten Waffen-Truhen erfordert einiges an Geduld und vor allem ein extrem dickes Knochen-Polster. Wer sich die Mühe macht, die Leiter aus den Backwaters bis zum Schiffswrack zu eskortieren, wird mit immenser Flexibilität im Charakter-Setup belohnt. Jede Waffe spielt sich komplett anders und ist gegen bestimmte Boss-Typen im Late-Game Gold wert. | Für Gelegenheitsspieler reicht es völlig aus, sich auf eine Hauptwaffe zu konzentrieren und den teuren Einkauf bei Legovich erst einmal aufzuschieben. Hardcore-Grinder hingegen sammeln die 12.000 Knochen frühzeitig und schalten das gesamte Arsenal frei, um für jede Situation die passende Antwort parat zu haben.
Mina the Hollower Guide: Alle Fundorte der Funken-Behälter (Spark Containers)
Bearbeitet · Jun 4, 2026

Mina the Hollower Guide: Alle Fundorte der Funken-Behälter (Spark Containers) | Wer auf der Tenebrous Isle den virtuellen Löffel abgibt, verliert im schlimmsten Fall tonnenweise harte Währung. Die seltenen Funken-Behälter (Spark Containers) schaffen hier Abhilfe: Jedes dieser Upgrades erhöht deine maximale Funken-Anzahl, was wiederum die Chance drastisch nach oben schraubt, deine Knochen nach dem Bildschirmtod komplett zurückzubekommen. Mit diesem Guide sammelst du alle im Spiel versteckten Behälter ein und sicherst dein mühsam erfarmtes Guthaben. | Vorbereitung: So funktionieren Funken-Behälter und Knochen-Erhalt | Mina the Hollower zieht im Schwierigkeitsgrad ordentlich an, besonders wenn du dich ins New Game Plus (NG+) wagst oder zusätzliche Modifikatoren aktivierst. Stirbst du, ist deine Währung standardmäßig erst einmal weg. Mehr Funken bedeuten eine höhere prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass deine Knochen ( Bones ) direkt bei dir bleiben. Insgesamt gibt es im gesamten Spielverlauf genau drei dieser Upgrades zu finden – zwei davon im frühen Spiel, eines im späteren Verlauf. | Die folgende Tabelle zeigt dir die genauen Anforderungen, Zonen und Kosten auf einen Blick: | Upgrade | Region / Zone | Spezifischer Ort / Quest-Schritt | Kosten / Voraussetzung | Ossex Funken-Behälter 1 | Ossex (High Street) | Proviantladen (neben dem Kear-Laden) | 1.500 Knochen | Mourner's Mile Funken-Behälter 1 | Trauermeile / Friedhof | Klippen-Rätsel & Statuenkopf-Eskapade | 2 Kears (Schlüssel) nötig | Septemburg Funken-Behälter 1 | Septemburg (Abwasserkanal) | Luxy-Eskorte & anschließender Bosskampf | Generator-Aktivierung | Durchführung: Die Fundorte Schritt für Schritt | Phase 1: Der frühe Kauf in Ossex | Das erste Upgrade kannst du dir schon sehr früh im Spielverlauf sichern. Begib dich hierzu auf die High Street , die zentrale Einkaufsstraße in Ossex. Such nach dem Laden des Proviantmeisters, der direkt neben dem Kear-Geschäft liegt und unübersehbar mit einer riesigen Rose dekoriert ist. Der Händler verlangt 1.500 Knochen für den Funken-Behälter. Auch wenn das für den Anfang nach einer Stange Geld klingt, zahlt sich die Investition durch die gesicherten Knochen bei späteren Toden extrem schnell aus. | Phase 2: Das Klippen-Rätsel an der Trauermeile (Mourner's Mile) | Der zweite Behälter erfordert etwas Beinarbeit und logisches Denken. Du kannst dieses Upgrade erst angehen, wenn du den Dungeon Queensbury Crypt komplett abgeschlossen hast. | Schlüssel sammeln: Stelle sicher, dass du mindestens zwei Kears (Schlüssel) im Inventar hast. | Der Aufstieg: Klettere auf die Klippen über dem obersten Bereich der Trauermeile ( Mourner's Mile ). Nutze deine zwei Kears, um den Weg nach vorn zu entriegeln. | Die Fracht: Dahinter findest du einen abgeschlagenen Statuenkopf auf dem Boden. Sobald du das Ding aufhebst, spawnt ein grüner Ghul, um dich zu nerven. | Der Transport: Dein Ziel ist es, den Statuenkopf die Klippen hinunter zum zentralen Friedhofsareal der Trauermeile zu schleppen. Such nach der Statue, die keinen Kopf hat – sie steht in der Nähe der zwei Charaktere, die sich bei den Grabsteinen unterhalten. | Belohnung einstreichen: Setze den Kopf auf die Statue. Der Mechanismus öffnet den versperrten Pfad vor dir, an dessen Ende der Funken-Behälter auf dich wartet. | Phase 3: Die Eskorte im Abwasserkanal von Septemburg | Das letzte Upgrade ist an eine längere Mission im späteren Spielverlauf gekoppelt. Wenn du die Region Septemburg erreichst, musst du dich in den Abwasserkanal ( Wastewater Canal ) begeben. | Dort triffst du auf die Motte Luxy. Deine Aufgabe ist es, Luxy erfolgreich durch den gefährlichen Kanal zu eskortieren und ihr dabei zu helfen, den Generator zu erreichen. Sobald die Motte den Generator hochgefahren hat, kommt es zum Kampf: Du musst sie in einem anschließenden Duell bezwingen. Sobald du die Schlacht erfolgreich überstanden hast, droppt der dritte und letzte Funken-Behälter als Belohnung. | Typische Stolpersteine bei der Funkensuche | Kann der grüne Ghul an der Trauermeile den Statuenkopf zerstören, wenn er mich beim Tragen trifft? | Nein. Der Ghul attackiert zwar deine Lebensleiste und versucht dich beim Tragen zu behindern, aber der Quest-Gegenstand selbst kann nicht kaputtgehen. Wenn du zu viel Schaden nimmst, setz den Kopf kurz in einer sicheren Ecke ab, erledige den Angreifer und setz deinen Weg fort. | Was passiert, wenn ich im Abwasserkanal sterbe, während ich Luxy eskortiere? | Solltest du während der Eskorte sterben, musst du den Abschnitt vom letzten Checkpoint aus neu starten. Luxy wartet dann wieder am Ausgangspunkt des Kanals auf dich. Der eigentliche Bosskampf triggert erst, wenn der Generator erfolgreich erreicht wurde. | Unser Rat: Ohne diese Upgrades seht ihr im Endgame kein Land | Die Funken-Behälter sind kein nettes Gimmick für Komplettisten, sondern die wichtigste Lebensversicherung für dein gesamtes Charakter-Setup. Wer versucht, das Spiel komplett ohne diese Upgrades zu beenden, manövriert sich besonders im späteren Spielverlauf und im New Game Plus in eine frustrierende Sackgasse: Jeder Tod bestraft dich ohne Funken so hart, dass das Nachkaufen von Verbrauchsgütern oder anderen Upgrades zur Qual wird. | Für Solo-Spieler und Gelegenheitszocker ist der Kauf in Ossex ein absoluter No-Brainer, den man so früh wie möglich erledigen sollte. Das Statuen-Rätsel an der Trauermeile erfordert zwar nerviges Backtracking, und die Luxy-Eskorte in Septemburg zieht den Schwierigkeitsgrad spürbar an – aber das Aufwand-Nutzen-Verhältnis ist unschlagbar. Wer sich die Zeit für diese drei Upgrades nicht nimmt, bezahlt das später mit dem Verlust von Tausenden Knochen.
Mina the Hollower Guide: Alle Fundorte der Lebensrosen (Health Roses) für maximale LP

Wer auf der Tenebrous Isle permanent im Dreck liegt, hat schlicht zu wenige Lebensrosen (Health Roses) eingesammelt. Diese begehrten Blumen erhöhen deine maximalen Lebenspunkte dauerhaft und sind der wichtigste Hebel, um den heftigen Schaden im späten Spielverlauf zu überleben. Dieser Guide zeigt dir Schritt für Schritt, wo du die Händler-Upgrades kaufst und welche Bosse du für die restlichen Rosen zerlegen musst. | Vorbereitung: So funktionieren die Lebensrosen | Die Upgrades sind über die verschiedenen Regionen der Spielwelt verteilt. Während du die ersten drei Exemplare direkt zum Start gegen Knochen (Bones) einsacken kannst, ist der Rest an harten Story-Fortschritt gekoppelt. Da Mina the Hollower ein klassisches Singleplayer-Abenteuer ist, gibt es hier keine Lobbys oder Koop-Hilfen – euer Erfolg hängt rein von eurem Zusammenspiel aus Ausrüstung, dem richtigen Charakter-Setup und perfektem Timing ab. | Die folgende Tabelle listet alle Lebensrosen, deren Fundorte sowie die jeweiligen Kosten oder Bosse auf: | Upgrade | Region / Zone | Freischaltung / Voraussetzung | Kosten / Boss | Ossex Lebensrose 1 | Ossex (High Street) | Proviantladen betreten | 500 Knochen | Ossex Lebensrose 2 | Ossex (High Street) | Proviantladen betreten | Preis erhöht sich | Ossex Lebensrose 3 | Ossex (High Street) | Proviantladen betreten | Preis erhöht sich maximal | Queensbury Crypt Rose | Queensbury-Gruft | Ende des Dungeons | Boss: Die Herzogin (The Duchess) | Nox's Bayou Rose | Nox' Sumpfgebiet | Arena in der Mitte des Gebiets | Boss: Nox' Bestie (Nox's Beast) | Septemburg Rose | Septemburg | Event in der Schnitzer-Hütte | Boss: Der Schnitzer (The Carving Man) | Bone Beach Rose | Knochenstrand | Boss-Arena | Boss: Das verminte Gehirn (Mined Mind) | Coltrane Peak Rose | Coltrane-Gipfel | Dach des geisterverseuchten Zuges | Boss: Lokomotiv-Agnes (Locomotress Agnes) | Astral Orrey Rose | Astrales Planetarium | Late-Game-Bosskampf | Boss: Das Erstarrte (The Congealed) | Durchführung: Alle Fundorte im Detail | Phase 1: Die Einkäufe in Ossex | Die ersten drei Upgrades kaufst du beim Proviantmeister im zentralen Bereich der High Street in Ossex. Der Laden hat einen schrägen Einstieg: Wenn du dich zu lange vor dem Gebäude herumtreibst, bricht die Hand des Händlers durch das Dach, packt dich von der Straße und befördert dich direkt in den Verkaufsraum. Die erste Lebensrose schlägt mit 500 Knochen zu Buche. Jede weitere Rose wird beim Kauf inkrementell teurer. | Phase 2: Die Boss-Upgrades in den Dungeons | Sobald die Händler-Rosen im Inventar sind, musst du die Bosse der Hauptstory für weiteren Lebenspunkte-Zuwachs bezwingen: | Queensbury Crypt: Die nächste Lebensrose schnappst du dir am Ende des ersten großen Dungeons. Du erhältst sie als direkte Belohnung, sobald du den Bosskampf gegen die Herzogin (The Duchess) erfolgreich beendet hast. | Nox's Bayou: Für diese Blume ist ein gutes Stück Wegstrecke nötig. Du musst zuerst die Westlichen Wildnisse (Western Wilds) und die Backwaters durchqueren, um das Sumpfgebiet von Nox's Bayou zu erreichen. Besiege hier den Boss Nox' Bestie (Nox's Beast). Die Rose wächst nach dem Kampf direkt im Zentrum der violetten Arena aus dem Boden. | Septemburg: In dieser Region führt dich dein Weg in die Schnitzer-Hütte (The Carving Shack). Nachdem du die vermissten Schulkinder gerettet hast, die über die gesamte Zone verstreut sind, und die Verfolgungsjagd mit dem Schnitzer (The Carving Man) überstanden hast, musst du ihn im Kampf niederstrecken. Als Belohnung winkt die hiesige Lebensrose. | Bone Beach: Der Kampf am Knochenstrand ist nichts für schwache Nerven. Um die Lebensrose zu ergattern, musst du den Boss Das verminte Gehirn (Mined Mind) besiegen. Der Trick hierbei ist, dich im richtigen Moment zu bewegen, um nicht von den herbeigerufenen Wänden aus Gedärmen zerquetscht zu werden. | Coltrane Peak: Wenn du am Coltrane Peak ankommst, näherst du dich bereits dem Finale des Spiels. Diese Lebensrose verdienst du dir auf dem Dach des von Ghulen überreichten Zuges, indem du die Lokomotiv-Agnes (Locomotress Agnes) im direkten Duell ausschaltest. | Astral Orrey: Das letzte Upgrade im Spiel wartet in einer der finalen Zonen. Hier kommt es zu einem weiteren visuell ziemlich ungeschönten und blutigen Schlagabtausch. Du musst den Boss Das Erstarrte (The Congealed) in die Knie zwingen, um die finale Rose zu ernten. | FAQ: Typische Stolpersteine bei der Blumensuche | Kann ich die teuren Rosen in Ossex auch noch später kaufen, wenn ich anfangs nicht genug Knochen habe? | Ja, der Proviantmeister läuft dir nicht weg. Du kannst jederzeit im Spielverlauf nach Ossex zurückkehren und dir die Upgrades holen, sobald dein Knochen-Konto prall genug gefüllt ist. | Skalieren die Boss-Rosen im Schwierigkeitsgrad, wenn ich sie in einer anderen Reihenfolge hole? | Nein. Die Werte der Bosse und die Menge der Lebenspunkte, die du pro gefundene Rose erhältst, sind fest vorgegeben. Da die Gebiete ohnehin durch den linearen Story-Fortschritt der Zonen und Dungeons strukturiert sind, folgst du automatisch der vorgesehenen Kurve. | Unser Rat: Ohne Blumen habt ihr im Finale keine Chance | Die Lebensrosen sind kein optionaler Bonus für Komplettierer, sondern das fundamentale Rückgrat für dein Überleben auf der Tenebrous Isle. Wer versucht, das Spiel im späteren Verlauf ohne diese Upgrades zu beenden, wird beim Coltrane Peak oder im Astral Orrey von den Bossen gnadenlos mit zwei Treffern aus den Latschen gehauen. | Während Hardcore-Gamer die ersten drei Händler-Rosen aufgrund der knackigen Knochen-Preise zu Beginn vielleicht noch ignorieren und direkt in die Dungeons marschieren, sollten Gelegenheitszocker jeden Knochen umdrehen, um die Upgrades in Ossex so früh wie möglich einzusacken. Der Aufwand-Nutzen-Faktor ist unschlagbar: Du musst die Story-Bosse für das Weiterkommen ohnehin legen – die massiven LP-Boni gibt es quasi als Pflicht-Loot obendrauf.
Mina the Hollower Guide: Alle Umhang-Upgrades (Cloak Upgrades) und Farb-Anpassungen

Mina startet ihr düsteres Abenteuer auf der Tenebrous Isle in ihrem ikonischen roten Umhang. Im Laufe des Spiels kannst du dieses Kleidungsstück jedoch stark aufwerten, um massive defensive Boni freizuschalten. Später ist es sogar möglich, das Aussehen und die Farben deiner Ausrüstung komplett zu individualisieren. | In diesem Guide erfährst du, wie du die beiden legendären Upgrades – die Vitalitäts-Weste (Vitality Vest) und den Schutzschleier (Safety Shroud) – ergatterst und das Schneidern nach Maß freischaltest. | Phase 1: Die Vitalitäts-Weste (Vitality Vest) freischalten | Um mit den Upgrades deines Umhangs überhaupt beginnen zu können, musst du das führende Atelier von Ossex besuchen. Dieses wird von einer Maus namens Knitts betrieben. | Schritt 1: Das versiegelte Atelier öffnen | Das Atelier befindet sich im östlichen Teil von Ossex auf der High Street (ein grünes Gebäude, in dessen Schaufenster ein Umhang hängt). Die Tür ist allerdings magisch versiegelt und besitzt zwei kreisrunde Vertiefungen an der Oberseite. Du benötigst genau zwei Funken (Sparks) , um das Schloss zu knacken. | Mina startet das Spiel mit einem einzigen Funken (der dafür sorgt, dass du deine gesammelten Knochen nach dem Tod behältst). Den zweiten Funken bekommst du auf zwei Wegen: | Der schnelle Kauf: Du kannst dir frühzeitig einen zweiten Funken im Kaufhaus ( Emporium ) im Stadtzentrum von Ossex zulegen. Dieser ist jedoch recht teuer. | Der kostenlose Weg: Schließe den ersten großen Dungeon ( Queensbury Crypt ) ab. Setze auf dem Rückweg, nachdem der Turm repariert wurde, den Kopf einer Statue am Eingang von Mourner’s Mile wieder ein. Dies öffnet einen Pfad zu einer Truhe, die die Östliche Heide überblickt und den Funken enthält. | Schritt 2: Die Weste kaufen | Sobald du beide Funken besitzt, öffnest du die Ateliertür und sprichst mit Knitts. Er verkauft dir die Vitalitäts-Weste für 3.000 Knochen . | Effekt: Dieses Upgrade erhöht deine maximalen Lebenspunkte dauerhaft um 25 % – und zwar zusätzlich zu allen Lebensrosen ( Vitality Roses ), die du bereits aufgesammelt hast! Eine der nützlichsten Investitionen im frühen Spielverlauf. | Phase 2: Der Schutzschleier (Safety Shroud) auf dem Zug | Das zweite große Upgrade erfordert deutlich mehr Vorarbeit und eine dicke Geldbörse. | Schritt 1: Die Quest im Atelier starten | Sprich mit der alten Dame im Atelier gegenüber von Knitts. Sie jammert darüber, dass ein wertvoller Umhang im Zug vergessen wurde. Die Krux an der Sache: Der Bahnhof im Nordwesten von Ossex (erreichbar über die besetzte Brücke der Westlichen Wildnis) ist verwaist, da der Zug aktuell… nun ja, unauffindbar ist. | Schritt 2: Die Zuglinie reparieren | Der Ticketverkäufer an den Stationen bittet um Spenden, um einen neuen Zug auf die Gleise zu stellen. Das Ganze kostet dich satte 10.000 Knochen . | Community-Tipp zum Sparen: Das Sammeln von 10.000 Knochen kann dauern. Nutze im Interaktions-Menü deines Unterschlupfs ( Underlab ) die Funktion, um deine gelagerten Knochensteine ( Bonestones ) in flüssige Knochenwährung umzuwandeln, falls dir beim Händler ein paar Scheine für das Ticket fehlen. | Schritt 3: Das Rätsel im Zugwaggon lösen | Sobald die Bahn wieder rollt, buchst du eine Fahrt (das Ziel ist egal). Während der Fahrt kannst du die privaten Schlafwagen-Abteile betreten. Im begehbaren Abteil siehst du den gesuchten Umhang im linken, abgesperrten Nachbarabteil schweben. | Verlasse das Abteil wieder, gehe nach draußen auf den Gang und nutze deine Grab-Fähigkeit (Burrow) unter der Tür des Nachbarabteils. | Bewege dich unterirdisch unter den Kerzen des mittleren Abteils hindurch, bis du ganz links im verschlossenen Raum auftauchst. | Der Schutzschleier ist hier durch zwei Kear-Schlösser gesichert. Du musst also zwingend zwei Kears (Schlüssel) im Inventar haben, um die Truhe zu knacken. | Effekt: Der Schutzschleier gewährt dir eine permanente Schadensreduktion von 25 % auf alle eingehenden Treffer. Zusammen mit der Weste macht dich dieses Charakter-Setup extrem widerstandsfähig. | Phase 3: Maßanfertigung und Farben ändern (Custom Fitting) | Sobald du sowohl die Vitalitäts-Weste als auch den Schutzschleier besitzt, solltest du sofort zum Atelier in der High Street von Ossex zurückkehren. | Sprich erneut mit dem Inhaber Knitts. Er wird deinen Fortschritt anerkennen und dir die Maßanfertigung (Custom Fitting) für 2.000 Knochen anbieten. Wenn du diese Option freischaltest, kannst du Minas Aussehen jederzeit kostenlos bei ihm verändern. | Die Anpassungsmöglichkeiten im Detail | Du kannst die Farbpalette für Minas drei visuelle Hauptkomponenten völlig frei aus verschiedenen Presets bestimmen: | Die Kontur-/Rahmenfarbe ( Border color ) | Die primäre Fellfarbe ( Primary fur color ) | Die Umhang- und sekundäre Fellfarbe ( Cloak/secondary fur color ) | Pro-Tipp: Du kannst einzelne oder sogar alle drei Farbebenen auf „Transparent“ setzen. Dadurch wird Mina im Spielverlauf teilweise oder komplett unsichtbar, was für einen ziemlich coolen optischen Effekt auf dem Bildschirm sorgt! | Leser-FAQs: Häufige Fragen zu den Umhang-Upgrades | Frage: Multiplayer funktioniert nicht und ich finde keine Lobbys – kann ich die 10.000 Knochen für den Zug mit anderen Spielern auf zenial.net erfarmen? | Antwort: Nein. Mina the Hollower ist ein reines Singleplayer-Spiel ohne jegliche Online-Lobbys, Matchmaking oder Koop-Modi. Die 10.000 Knochen für die Reparatur des Zuges musst du komplett allein im Kampf und durch das Erkunden von Dungeons sammeln. | Frage: Ich bin mit dem Zug zum Coltrane Peak gefahren und wurde in einen Bosskampf verwickelt. Ist das Umhang-Upgrade jetzt dauerhaft weg? | Antwort: Keine Sorge, das Upgrade ist nicht verpassbar. Die Story triggert bei der Fahrt zum Coltrane Peak zwar ein dramatisches Event und zwingt dich in einen Kampf, bevor du das Gebiet verlassen kannst, aber der Waggon mit dem versteckten Schutzschleier bleibt während der Fahrt und auch bei späteren Reisen jederzeit exakt so begehbar. Du kannst das Rätsel also auch nach dem Bosskampf in aller Ruhe lösen. | Lohnt sich die teure Investition in die Umhänge? | Die Upgrades für Minas Umhang gehören zu den mächtigsten defensiven Werkzeugen im gesamten Spiel. Die Kombination aus 25 % mehr Leben und 25 % weniger erlittenem Schaden fängt vor allem in den knackigen Late-Game-Dungeons und im New Game Plus die brutale Skalierung der Gegner ab. Da du den Zug ohnehin für das Erreichen des Coltrane Peaks und für den Transport seltener Items (wie dem Volatilen Beastium ) benötigst, sind die investierten Knochen hervorragend angelegt. Wer ohne diese Upgrades spielt, macht sich das Leben auf der Tenebrous Isle unnötig schwer!
Mina the Hollower: Alle 60 Schmuckstücke (Trinkets) und ihre Fundorte

In Mina the Hollower hängt dein Überleben auf der Tenebrous Isle maßgeblich von den richtigen Schmuckstücken (Trinkets) ab. Diese mächtigen Items optimieren dein Charakter-Setup, retten dich bei knallharten Bosskämpfen und erleichtern knifflige Jump-and-Run-Passagen. | Zu Beginn deines Abenteuers kann Mina lediglich ein einziges Schmuckstück tragen. Du kannst deine Schmuckstück-Tasche jedoch fünfmal erweitern , um das Maximum von 6 Ausrüstungsslots freizuschalten: | 3 Upgrades kaufst du beim Proviantmeister ( Provisioner ) in Ossex gegen Knochen ( Bones ). | 1 Upgrade erhältst du nach dem Sieg über Maxi in der Östlichen Heide ( Eastern Heath ). | 1 Upgrade wartet in einem Late-Game-Dungeon auf dich. | Dieser umfassende Guide listet alle Fundorte und die besten Einsatzzwecke der wichtigsten Schmuckstücke auf, sortiert nach Regionen. | Schmuckstücke in Ossex | Der zentrale Anlaufpunkt ist der Schmuckstück-Laden (Trinket Shop) im Westen der Hauptstraße ( High Street ), erreichbar über die Treppen. Der mehrgesichtige Händler erweitert sein Sortiment, je weiter du in der Story vorankommst. | Festes Schuhwerk ( Steady Soles ) | Effekt: Normale Bewegung auf Wasser, Gras, Treppen und Eis. Verhindert Rückstoß ( Knockback ), selbst an Abgründen. | Fundort: Am Nordende der Hauptstraße blockiert ein Kear-Schloss den Weg. Öffne es, um auf ein Dach mit einem Teleskop zu gelangen. Im nächsten Abschnitt kannst du dich unter dem Geländer durchgraben, um durch eine Lücke in einen Dachboden zu stürzen. Zerschlage die Kisten, springe über die Barrieren und nimm die Treppe oben links. Sie führt nach draußen zu einer Truhe mit diesem Item. | Beste Verwendung: Essenziell für Sumpfgebiete wie Nox's Bayou . Erlaubt es dir, unter Wasser zu graben, als wäre es normales Land, um gigantische Abgründe mit Weitsprüngen zu überwinden. | Plasma-Trichter ( Plasma Funnel ) | Effekt: Du trinkst Plasma-Phiole doppelt so schnell. Du verlierst beim Erleiden von Schaden keine Phiolen. | Fundort: Für 700 Knochen im Schmuckstück-Laden von Ossex erhältlich. | Beste Verwendung: Perfekt für intensive Bosskämpfe (wie gegen die Herzogin), wenn die Heilung schnell gehen muss. | Seismischer Gürtel ( Seismic Belt ) | Effekt: Drücke die Angriffstaste beim Eingraben, um eine Schadenswelle auszusenden. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex für 700 Knochen. | Beste Verwendung: Ideal in engen Gängen mit hoher Feinddichte. Du musst nicht auftauchen, um Schaden zu verursachen. | Flinker Trank ( Brisk Brew ) | Effekt: Erhöht das Lauftempo. Gewährt nach einem Treffer gegen Feinde einen kurzen Geschwindigkeitsschub. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex für 700 Knochen. | Beste Verwendung: Ein S-Tier-Item gegen extrem agile Bosse (z. B. Agnes am Coltrane Peak ), um Attacken präzise auszuweichen. | Intravenöse Phiole ( Intravenous Vial ) | Effekt: Nutzt automatisch eine Plasma-Phiole ohne Trinkanimation, sobald genug Plasma vorhanden ist und deine LP fallen. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex für 1250 Knochen. | Beste Verwendung: Extrem hilfreich im stressigen Early-Game, falls du in der Hitze des Gefechts das Heilen vergisst. | Schock-Feuerstein ( Shock Flint ) | Effekt: Angriffe bei vollem Plasma oder maximalem Leben feuern ein Schockprojektil ab, das mit der Distanz wächst. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex. | Beste Verwendung: Ideal für Fernkampf-Setups (z. B. in Kombination mit der Nightstar -Waffe), um patrouillierende Gegner aus dem Hinterhalt zu eliminieren. | Uran-Armband ( Uranium Bracelet ) | Effekt: Du teilst deutlich mehr Schaden aus, steckst aber auch spürbar mehr Schaden ein. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex, sobald du das gesamte Sortiment des Händlers Poppit aufgekauft hast. | Blasenring ( Bubble Ring ) | Effekt: Erzeugt einen Schutzschild für genau einen Treffer, wenn du Feinde schnell hintereinander triffst. | Fundort: Im Schmuckstück-Laden von Ossex, nachdem Poppits Lager komplett leergekauft wurde. | Östliche Heide ( Eastern Heath ) | Riechsalz ( Smelling Salts ) | Effekt: Erhöht die Stufe deiner Sekundärwaffe ( Sidearm ) um +1. | Fundort: Springe von der rechten Seite in den Fluss und grabe dich nach oben in den Tunnel. Überquere die beweglichen Plattformen nach Norden. Schiebe den Eisblock auf der linken Seite gegen den NPC, um die Truhe freizulegen. | Irrlicht Weide ( Willow the Wisp ) | Effekt: Ruft nach erlittenem Schaden ein freundliches Irrlicht herbei, das deinen Schaden und dein Tempo buffkt. | Fundort: Im ersten Geheimladen von Poppit. Überquere die Brücke östlich von Ossex, halte dich südlich über die rotierenden Sägeblatt-Fallen, bis du eine lila leuchtende Höhle findest. Poppit verkauft das Item für 400 Knochen. | Windfall-Amulett ( Windfall Charm ) | Effekt: Das Aufsammeln von Joules regeneriert Plasma. Gegner, die von Sekundärwaffen getroffen werden, lassen Joules fallen. | Fundort: Gehe östlich über die Brücke zur Heide und springe gegenüber dem Jungen, der einen Drachen steigen lässt, über den Fluss. Schieße den Drachen mit einer spitzen Sekundärwaffe ab. Der abstürzende Drache spawnt das Amulett. | Ketten-Kondensator ( Chain Capacitor ) | Effekt: Erfolgreiche Angriffe ohne Fehlschüsse erhöhen deinen Schaden progressiv. Ein Fehlschuss setzt die Combo zurück. | Fundort: Gehe vor der Brücke zur Östlichen Heide nach Norden bis zum verschlossenen Eingang der Choppe Shoppe . Schließe das Minispiel ab, bei dem du ein Auto innerhalb des Zeitlimits komplett zertrümmern musst. | Mourner’s Mile & Queen’s Crypt | Stachel-Sporen ( Spike Spurs ) | Fundort (Mourner's Mile): Zerschlage die mittlere Tür der Türreihe links vom Haupteingang von Knight’s Rest . Manövriere dich durch die Stacheln, um das Item zu bergen. Erleichtert das Begehen von Stachelfallen massiv. | Proto-Funke ( Proto Spark ) | Fundort (Queen’s Crypt): Droppt als Belohnung, nachdem du den Herzog zurück in die Gruft eskortiert, versiegelt und die Herzogin besiegt hast. | Südliche Außenbezirke ( Southern Outskirts ) | Präparierte Phiolentasche ( Primed Vial Pouch ) | Fundort: Grabe dich durch das Dach des ersten Wohnhauses ein, das du erreichst, nachdem du dich westlich an den Plasma-schießenden Gegnern vorbeigekämpft hast. | Irrlicht Kerri ( Kerri the Wisp ) | Fundort: In Poppits zweitem Marktstand im Commons-Bereich, östlich des Kampfes gegen den großen Regenschirm-Gegner. | Spitzenhandschuh ( Lace Glove ) | Effekt: Erhöht deine Standard-Angriffsstufe um +1. | Fundort: Besiege das Duo Ack und Dak im Dugin -Kampf. Der Boss spawnt zufällig auf der Lichtung nahe der Felskante der Außenbezirke. Verlasse während des Kampfes nicht den Bildschirm, sonst despawnt der Boss. | Versunkene Brisen & Knochenstrand ( Shifted Sands & Bone Beach ) | Salpeter-Gürtel ( Niter Belt ) | Effekt: Erzeugt eine kreisrunde Explosion, sobald du aus dem Boden auftauchst. | Fundort (Shifted Sands): Sprenge die roten Loren am Eingang mit einer Bombe, betrete die Höhle und löse das Schalterrätsel, um eine Bombe sicher ins Zentrum zu leiten. | Joule-Spritze ( Joule Syringe ) | Effekt: Sekundärwaffen generieren Plasma, außer du bist bei 1 LP. Bei 0 Joules opferst du eigene Lebenspunkte, um Sekundärwaffen zu nutzen. | Fundort (Bone Beach): Gehe vom Händlerzelt mit dem lila Schild nach rechts, nutze die schwebenden Griffe und wandere nach Süden über die Holzplattformen im Wasser (Nutze hier Steady Soles !). Auf einer winzigen Insel im Südwesten versteckt sich die Truhe hinter einem Baum. | Beste Verwendung: Riskantes High-Risk-High-Reward-Item für das Late-Game, um unendlich Munition für Sekundärwaffen zu erzwingen. | Volatiles Beastium ( Volatile Beastium ) | Effekt: Besiegte Gegner lassen mit einer gewissen Chance eine scharfe Bombe fallen. | Fundort: Kann beim Schaffner im Zug gekauft werden, sobald du die Bahnlinie für stolze 10.000 Knochen repariert hast. | Polypen-Lampe ( Polyp Lamp ) | Effekt: Leuchtet schwach und reduziert erlittenen Schaden in dunklen Bereichen. | Fundort: Für 1250 Knochen im lila Zeltschop an der Uferpromenade von Bone Beach . | Tunnel-Kodex ( Tunneling Codex ) | Effekt: Halte die Sprungtaste gedrückt, um kontinuierlich weiterzugraben, ohne zwischendurch landen zu müssen. | Fundort: Im östlichen Senkloch nahe den Sandfällen ( Sandfalls ). Meistere das Minispiel im Ring Dive Parlour , indem du präzise durch die Ringe tauchst. | Sumpfland ( Nox's Bayou ) | Vaskulärer Sirup ( Vascular Syrup ) | Effekt: Deine Lebenspunkte sinken nach Treffern nur extrem langsam ab (Schaden über Zeit). Du kannst nicht sterben, solange der Effekt aktiv ist. | Fundort: Gehe in der Big Lagoon in die untere rechte Ecke, schlage die brüchige Wand ein und überquere die schwimmenden Seerosenblätter bis zur Truhe oben rechts. | Eiserne Lunge ( Iron Lung ) | Effekt: Erhöht die maximale Zeit, die du unter der Erde oder unter Wasser vergraben bleiben kannst. | Fundort: Besiege den Boss Mock Moon . Sobald die Stacheln der Arena sinken, gehe einen Bildschirm nach Norden in das Waldgebiet, um die Truhe zu öffnen. | Köper-Gewebe ( Twill Weave ) | Effekt: Erhöht deine Verteidigungsstufe um +1. | Fundort: Sobald der Generator im Startareal repariert ist, klettere am Seil nach unten und gehe nach Osten. | Gruben-Retter ( Pit Preserver ) | Effekt: Lässt dich aus bodenlosen Gruben oder tiefem Wasser automatisch nach oben federn, statt direkt Schaden zu nehmen. Reduziert Fallschaden. | Fundort: Kaufbar bei der gütigen Hexe ( Kindly Hag ) in ihrer Sumpfhütte südlich der Big Lagoon . | Tanz-Tütü ( Tumbling Tutu ) | Effekt: Erlaubt eine Wirbelattacke in der Luft (Leertaste/Sprung), mit der du von Gegnern abfedern kannst. | Fundort: Schließe die Eskort-Quest von Frosch Cliff erfolgreich ab und bringe ihn sicher zu seiner Band im zentralen Holzsteg-Areal zurück. | Westliche Wildnis & Späte Regionen | Blasebalg-Hektik ( Bellows Bustle ) | Effekt: Gewährt einen Air-Dash (Sprungtaste in der Luft drücken). | Fundort: Besiege den pelzigen Geist Blaise in insgesamt drei Wettrennen (zu finden in den Sandfällen, der Westlichen Wildnis und Ossex). | Totes Blatt ( Dead Leaf ) | Effekt: Bleibe stehen, um dich in eine lautlose Statue zu verwandeln. Bricht bei Bewegung. | Fundort: Springe in Septemburg beim Bahnhof vom westlichen Rohr auf einen Blätterhaufen. Nach einer Zwischensequenz reist du zur besetzten Brücke ( Occupied Bridge ) in den Wildnissen, springst die Klippe südlich von Blaise hinunter und holst dir das Item bei der Beerdigung im Westareal. | Flammenschutz ( Flame Guard ) | Effekt: Blockiert einen Feuertreffer oder eine Explosion komplett und lädt sich nach wenigen Sekunden wieder auf. | Fundort: Sprich mit dem Vorarbeiter in der Schmelzerei ( Molten Foundry ), zertrümmere die Kisten rechts und folge dem geheimen Feuerrätsel im Inneren eine Etage nach unten. | Irrlicht Helio ( Helio the Wisp ) | Effekt: Ruft nach erlittenem Schaden ein heilendes Irrlicht herbei. | Fundort: Hinter der zerstörbaren Nordwand im geheimen Bereich der Schmelzerei ( Molten Foundry ) in Poppits verstecktem Laden. | Attrappen-Versteck ( Dummy Cache ) | Effekt: Die Heiltaste platziert ein geladenes Ablenkungsmanöver, das die Aggro der Feinde zieht. | Fundort: Bringe einem alten Mann im äußersten Norden der Wildnis einen Schneeball. Den Schneeball findest du weit entfernt am Coltrane Peak (Zugverbindung für 10k Knochen vorausgesetzt). Trage den Ball den ganzen Weg zu Fuß zurück. | Blitzgriff ( Lightning Grip ) | Effekt: Beschwört Blitze bei Angriffen direkt nach einer Heilung sowie zufällig bei normalen Treffern. | Fundort: Rette alle vier Schulkinder vor dem Carving Man im Waldgebiet von Septemburg (sprich sie an, sie laufen allein zur Schule). Besuche die Schule nach dem Bosskampf erneut. (Alternativ später im voll ausgebauten Ossex-Basar kaufbar). | Mauergreifer-Handschuhe ( Wallower's Gauntlets ) | Effekt: Erlaubt es dir, dich mit deiner Grab-Fähigkeit direkt in Wände hineinzugraben. | Fundort: In einer Truhe südlich des Scheunen-Areals in Kindlewood . Nutze die Plattformen im Westen und gehe durch die Höhle nach Osten. | Abstoßende Wurzel ( Repulsing Root ) | Effekt: Lässt bei Treffern eine kreischende Alraune fallen, die Gegner zurückstößt. | Fundort: Schneide die aufgeknüpfte Krähe auf der Hauptbrücke in Septemburg frei und kaufe das Item anschließend von ihr für 1250 Knochen. | Blinkendes Glas ( Blinking Glass ) | Effekt: Chance, erlittenen Schaden komplett zu negieren und kurz unverwundbar zu werden. | Fundort: Besiege den optionalen Geist-Boss Mirren am Coltrane Peak (unter dem verlassenen Waggon östlich des Underlabs). | Wachsames Auge ( Watchful Eye ) | Effekt: Du erhältst zusätzliche Knochen, wenn du Gegner eliminierst, ohne selbst Schaden zu nehmen. | Fundort: Hilf dem Händler Rupert am Coltrane Peak über die Eispassagen und kaufe es ihm anschließend für 2000 Knochen ab. | Brennendes Beastium ( Burning Beastium ) | Effekt: Erzeugt gefährliche Feuerbälle bei erlittenem Schaden, denen du selbst per Sprung/Graben ausweichen musst. | Fundort: Folge dem rutschigen Eis-Pfad südlich des Underlabs am Coltrane Peak bis zur pinken Höhle unten rechts. | Pendel des Ausweichens ( Dodging Pendulum ) | Effekt: Drücke die Sprungtaste exakt vor einem Treffer, um perfekt auszuweichen und kurz unverwundbar zu werden. | Fundort (Radiant Manor): Schlage im Ballsaal ( Ballroom ) auf den mittleren der drei Büsche, um eine Treppe freizulegen. Besiege die Truhen-Mimik im Keller. | Sprungfedern ( Spring Heels ) | Effekt: Drücke nach der Landung sofort wieder die Sprungtaste für einen deutlich höheren und weiteren Sprung. | Fundort: Durchquere die Stachelfallen östlich des Ballsaals im Radiant Manor bis zu den Dienstbotenquartieren ( Servants Quarter ). Ein Soldat verkauft sie dir für 2000 Knochen. | Leser-FAQs: Häufige Fragen zu den Schmuckstücken | Frage: Multiplayer funktioniert nicht und meine Lobbys laden nicht – kann ich Schmuckstücke mit Freunden tauschen? | Antwort: Nein, Mina the Hollower besitzt keine Online-Funktionen oder Koop-Lobbys. Es handelt sich um ein reines Einzelspieler-Erlebnis. Alle Gegenstände müssen eigenhändig in deiner eigenen Spielwelt gefunden oder gekauft werden. | Frage: Kann ich verpasste Schmuckstücke später noch holen oder sperrt mich die Story irgendwann aus? | Antwort: Die Tenebrous Isle bleibt bis kurz vor dem Finale komplett frei bereisbar. Solltest du eine Quest wie die der Schulkinder verpassen, wandern die exklusiven Schmuckstücke im späteren Spielverlauf automatisch in das Sortiment des großen Basars in Ossex, sodass du die 100 % Completion nicht verpassen kannst. | Fazit: Lohnt sich die Jagd auf alle Schmuckstücke? | Wer die härtesten Herausforderungen und das New Game Plus meistern will, kommt um eine gut gefüllte Schmuckstück-Tasche nicht herum. Die Kombinationen aus Steady Soles für perfekte Mobilität und Blinking Glass oder Plasma Funnel für die Defensive machen Mina im Late-Game zu einer unaufhaltsamen Naturgewalt. Der Grind nach Knochen und das Absuchen der Geheimnisse lohnen sich auf jeden Fall, da das Gameplay durch die stark veränderten Charakter-Setups massiv an Tiefe gewinnt.
Mina the Hollower Guide: Alle Fundorte der Kears (Schlüssel) auf Tenebrous Isle

Wer in Yacht Club Games' düsterem Top-Down-Abenteuer Mina the Hollower vorankommen will, stößt schnell auf ein zentrales Hindernis: die sogenannten Kears . Diese speziellen Schlüssel sind die wichtigste Währung, wenn es darum geht, Abkürzungen freizuschalten, mächtige Ausrüstung zu ergattern und die Geheimnisse der Spielwelt zu lüften. Da die Suche auf der Tenebrous Isle schnell unübersichtlich werden kann, liefert dir unser umfassender Guide die exakten Fundorte aller Kears, Händler-Tipps und Strategien für das perfekte Charakter-Setup. | Das Kear-System erklärt: Schlösser, Inventar-Limit und Fundorte | In Mina the Hollower gibt es insgesamt 50 Kears zu entdecken. Das Besondere daran: Im gesamten Spiel existieren nur 40 Kear-Schlösser (Kear Locks), die Türen, Truhen oder blockierte Pfade versperren. | Das bedeutet, dass du am Ende 10 überschüssige Kears in deinem Inventar haben wirst. Diese restlichen 10 Stück bist du jedoch nicht umsonst abgelaufen – du kannst sie gebündelt im Kear-Laden in Ossex für einen ordentlichen Batzen Ingame-Währung verkaufen. Während du theoretisch ein paar dieser Schlüssel käuflich erwerben kannst, musst du den Großteil durch gründliche Erkundung der Areale aufspüren. | Gibt es Matchmaking-Probleme oder Plattform-Restriktionen? | Da es sich bei Mina the Hollower primär um ein Singleplayer-Erlebnis mit Fokus auf präzises Gameplay und Erkundung handelt, musst du dir keine Sorgen um überlastete Server, die maximale Spieleranzahl oder plattformspezifische Lobbys machen. Das gesamte Abenteuer lässt sich komplett offline und ohne Multiplayer-Frust bewältigen. | Alle Kear-Fundorte in der Übersicht | Nachfolgend findest du die detaillierten Fundorte der wichtigsten Kears aus den ersten großen Spielbereichen, aufgeteilt nach Zonen. | Phase 1: Loner's Landing (Einsiedler-Anlandung) | Die Küstenregion bietet einen relativ geradlinigen Einstieg, versteckt aber bereits die ersten Schlüssel hinter kleinen Umgebungsrätseln. | Loner's Landing – Kear 1 (Verderbte Docks): Den allerersten Schlüssel findest du direkt bei den Blighted Docks . Halte Ausschau nach dem verschlossenen Tor. Seitlich davon befindet sich eine leicht zu übersehende Höhle – geh hinein, um den Kear einzusammeln. | Loner's Landing – Kear 2 (Promenade): Befindet sich im Areal Boardwalk , südlich des Zugangs zu den südlichen Außenbezirken ( Southern Outskirts ). Nutze den Pustepilz ( Puff Shroom ) an einer großen Kluft, um nach Süden zu springen. Du gelangst in einen feurigen Raum. Die Truhe steht auf einer bewachten Plattform links hinter den Flammen. | Loner's Landing – Kear 3 (Residenz): Sobald du das erste Mal untertauchst (deine Grab-Fähigkeit nutzt) und auf einen Truppensoldaten ( Trooper ) triffst. Folge den Plattformen im Uhrzeigersinn einmal im Kreis und schlage die beiden Gegner in die Flucht, um den Weg freizumachen. | Phase 2: Die Metropole Ossex | In der Stadt Ossex wird es deutlich komplexer. Hier ist vor allem das Ossex Kear Institute von Bedeutung, welches direkt 10 Schlüssel im Verbund bereithält. | Bereich / Instanz | Kear-Nummer | Freischaltbedingung / Fundort | Ossex Kear Institute | Kears 1 bis 10 | Werden direkt über den Fortschritt und die Aufgaben des Instituts für dein Inventar gewertet. | Stadtzentrum (Hollower's Guild) | Kear 11 | Grabe dich am Eingang der Gilde im Stadtzentrum ein. Nutze den Durchgang hinter dem Schreibtisch – die Truhe steht rechts. | Ossex High Street (Hauptstraße) | Kear 12 | Gehe am verschlossenen Tor vorbei nach Norden. Interagiere mit dem Teleskop, schwenke nach rechts und zoome auf den roten Planeten. Ein Komet schlägt ein und lässt den Schlüssel erscheinen. | Nahe dem Souvenirladen | Kear 13 | Öffne den Weg zum Trinket Store von der High Street aus und gehe nach Westen zur kaputten Brücke. Betrete das offene Haus ganz im Westen. Sprich mit der Dame rechts am Kamin. Wenn sie dich vorher dabei beobachtet hat, wie du Knochen an Bettler gespendet hast, schenkt sie dir den Kear. | Geheimpfad | Kear 14 | Nutze die Grab-Fähigkeit direkt im Kamin von Haus 13. Folge dem langen Pfad nach Westen. Er führt dich durch die besetzte Brücke ( Occupied Bridge ) und die südlichen Außenbezirke, bis er dich exakt beim Schlüssel wieder ausspuckt. | Phase 3: Eastern Heath (Östliche Heide) | Eastern Heath – Kear 1: Für diesen Schlüssel musst du den ersten geheimen Poppit-Laden finden. Gehe von der Ossex-Brücke aus nach Osten und durchquere den Bildschirm mit den zwei vertikalen Sägen-Verfallen. Biege nach Süden ab, meistere die dortigen Fallen, bis du einen kleinen, lilafarbenen Höhleneingang erreichst, der von Fackeln flankiert wird. Gehe einen Bildschirm nach rechts: Bei Poppit kannst du nun einen Kear sowie ein nützliches Schmuckstück ( Trinket ) kaufen. | Kears beim Händler kaufen: So funktioniert es | Wenn dir trotz intensiver Suche Schlüssel für dein nächstes Charakter-Setup fehlen, gibt es im Stadtzentrum von Ossex eine verlässliche Alternative zum Grind. | Suche im Stadtzentrum nach dem Laden mit dem riesigen Kear-Symbol über der Tür (das Schild sieht aus wie ein Schlüssel, dessen Griff eine Blume formt – direkt neben dem Blumenladen). | Sprich im Inneren mit dem blauen Charakter auf der rechten Seite namens Kearnes . | Er hat standardmäßig 10 Kears auf Lager . Aber Vorsicht: Mit jedem Kauf steigt der Preis progressiv an! Es lohnt sich also, die Kaufoption nur im Notfall zu nutzen. | Community-Tipp: Sprich im selben Laden unbedingt mit dem NPC Freeton . Er verrät dir ganz genau, wie viele Kears in der gesamten Spielwelt noch unentdeckt sind. Das ist die beste Methode, um den Überblick zu behalten, wenn du die 100 % Completion anstrebst! | Leser-FAQs: Häufige Probleme gelöst | Frage: Mein Spielfortschritt hängt, weil ich keine Kears mehr finde. Kann ich softlocked werden? | Antwort: Nein, ein kompletter Softlock ist ausgeschlossen. Da das Entwicklerstudio Yacht Club Games insgesamt 10 Kears mehr in der Welt platziert hat, als für die Schlösser nötig sind, hast du enormen Puffer. Wenn du in der Story feststeckst, klappere die Händler ab oder nutze Freetons Tracker, um verpasste Areale einzugrenzen. | Frage: Behalte ich meine Kears, wenn ich in New Game Plus starte? | Antwort: Nein. Da Kears als essenzielle Quest- und Fortschrittsgegenstände fungieren, werden sie beim Start eines neuen Spieldurchlaufs zurückgesetzt, um die vorgesehene Level-Progression nicht zu skippen. Gefundene Schmuckstücke und Upgrades bleiben dir jedoch meist erhalten. | Lohnt sich der Grind nach allen 50 Kears? | Absolut! Wer in Mina the Hollower nur stur der Hauptstory folgt, verpasst die besten Bosskämpfe und stärksten Ausrüstungsgegenstände. Da du die 10 überschüssigen Kears im späteren Spielverlauf für eine enorme Menge an Gold in Ossex verkaufen kannst, ist kein einziger Umweg umsonst. Zudem ist der clevere Einsatz der Schlüssel elementar, um dein Charakter-Setup mit mächtigen Talenten zu optimieren. Unser Urteil: Nimm jeden Schlüssel mit, den du kriegen kannst – es erleichtert das Überleben auf der Tenebrous Isle ungemein.